Visi, Misi & Tujuan
Visi
Pada Tahun 2028 menjadi Program Studi dengan kompetensi pengembangan perangkat lunak dan Teknik Informatika yang unggul, berdaya saing nasional serta berjiwa technopreneur berlandaskan nilai-nilai keislaman Ahlussunnah Wal Jama’ah.
Misi
1.Melaksanakan pembelajaran yang adaptif, inovatif, peduli lingkungan, fleksibel, dan menguasai kompetensi keilmuan Teknik Informatika dalam bidang pengembangan perangkat lunak dan teknologi informasi.
2.Mengintegrasikan kurikulum yang berkarakter dalam bidang pengembangan perangkat lunak dan teknologi informasi.
3.Melaksanakan penelitian yang unggul dalam bidang pengembangan perangkat lunak dan teknologi informasi.
4.Melaksanakan pengabdian masyarakat yang bermanfaat guna mendorong keunggulan program studi.
5.Melaksanakan kerja sama dengan berbagai pihak dalam rangka meningkatkan kualitas program studi.
Tujuan
1.Menghasilkan pembelajaran yang adaptif, inovatif, fleksibel, dan menguasai kompetensi dalam bidang Sistem Informasi dan Teknik Informatika agar menghasilkan lulusan yang unggul serta berlandaskan nilai-nilai keislaman ahlussunnah wal jama’ah annahdliyah.
2.Menghasilkan kurikulum yang berkarakter dan dalam bidang ilmu komputer.
3.Menghasilkan kegiatan penelitian yang unggul dan berdaya saing Nasional untuk mengembangkan ilmu pengetahuan teknologi di bidang Sistem Informasi dan Teknik Informatika.
4.Mewujudkan budaya akademik dalam kegiatan penelitian untuk mengembangkan ilmu pengetahuan teknologi di bidang Sistem Informasi dan Teknik Informatika yang bermanfaat bagi kepentingan akademik, masyarakat dan lingkungan.
5.Mewujudkan kerjasama dengan berbagai pihak untuk pengembangan dan peningkatan kualitas pembelajaran, penelitian dan pengabdian masyarakat.
Komponen Kurikulum OBE
Profil Lulusan
Deskripsi peran dan kompetensi yang diharapkan dari lulusan program studi.
Capaian Pembelajaran Lulusan
Kemampuan yang harus dimiliki lulusan setelah menyelesaikan program studi.
Bahan Kajian
Kumpulan pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk mencapai CPL.
Mata Kuliah
Daftar mata kuliah yang mendukung pencapaian profil lulusan dan CPL.
CPMK
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah yang spesifik untuk setiap mata kuliah.
Sub-CPMK
Rincian detail dari setiap CPMK untuk pembelajaran yang lebih spesifik.
Profil Lulusan Program Studi Teknik Informatika
pl01: Lulusan memiliki kemampuan menganalisis persoalan computing serta menerapkan prinsip-prinsip computing dan disiplin ilmu relevan lainnya untuk mengidentifikasi solusi bagi organisasi.
Unsur: P
Dipilih dari unsur Pengetahuan (wajib) (KKNI,IABEE)
pl02: Lulusan memiliki kemampuan mendesain, mengimplementasi dan mengevaluasi solusi berbasis computing yang memenuhi kebutuhan pengguna dengan pendekatan yang sesuai
Unsur: KK
Dipilih dari unsur Keterampilan Khusus PL09 (wajib) (KKNI,IABEE)
pl03: Lulusan mampu berpikir logis, kritis serta sistematis dalam memanfaatkan ilmu pengetahuan informatika/ ilmu komputer untuk menyelesaikan masalah nyata.
Unsur: KU
Dipilih dari aspek Keterampilan Umum pada PL SN-Dikti.
pl04: Lulusan mampu bertindak dan menilai secara profesional.
Unsur: S
Dipilih dari unsur Keterampilan Umum PL18 (pilihan) (KKNI-02, CS2013).
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)
CPL-cpl01: Memiliki pengetahuan komprehensif tentang teori, prinsip, dan konsep dasar informatika
Wajib, diambil dari aspek Pengetahuan di SN Dikti.
Terkait Profil Lulusan: PL01
CPL-cpl02: Menguasai konsep kecerdasan artifisial atau distributed computing
Terkait Profil Lulusan: PL01
CPL-cpl03: Mampu beradaptasi terhadap penggunaan metode baru pada konteks permasalahan yang dinamis
Terkait Profil Lulusan: PL01
CPL-cpl04: Mampu menyajikan solusi atas permasalahan pada dunia industri dan masyarakat berdasarkan pengetahuan bidang informatika
Wajib, diambil dari Keterampilan khusus yang terdapat di SN Dikti
Terkait Profil Lulusan: PL02
CPL-cpl05: Mampu merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi solusi inovatif berbasis kecerdasan artifisial atau distributed computing
Terkait Profil Lulusan: PL02
CPL-cpl06: Mampu berkolaborasi dengan berbagai pihak dari disiplin ilmu lain yang relevan secara efektif
Pilihan, diambil dari aspek Keterampilan umum SN Dikti
Terkait Profil Lulusan: PL03
CPL-cpl07: Mampu berkomunikasi secara efektif untuk menyampaikan solusi dalam menjalankan profesinya
Terkait Profil Lulusan: PL03
CPL-cpl08: Memiliki komitmen terhadap prinsip dan nilai islami sebagai landasan hidup dalam konteks individu maupun organisasi
Diambil dari unsur Sikap di SN Dikti
Terkait Profil Lulusan: PL04
CPL-cpl09: Memiliki jiwa pembelajar sepanjang hayat yang kreatif dan inovatif
Terkait Profil Lulusan: PL04
Bahan Kajian
Bahan Kajian Wajib Teknik Informatika
- • Social Issues and Professional Practice
- • Security Policy and Management
- • Project Management
- • User Experience Design
- • Security Issues and Principles
- • Data and Information Management
- • Parallel and Distributed Computing
- • Computer Networks
- • Security Technology and Implementation
- • Software Design
- • Operating Systems
- • Data Structures, Algorithms and Complexity
- • Programming Languages
- • Programming Fundamentals
- • Computing Systems Fundamentals
- • Architecture and Organization
- • Graphics and Visualization
- • Intelligent Systems
- • Platform-based Development
Bahan Kajian Tambahan Teknik Informatika
- • Computational Science
- • Discrete Structures
- • Human-Computer Interaction
- • Information Assurance and Security
- • Information Management
- • Networking and Communications
- • Software Development Fundamentals
- • Software Engineering
- • Systems Analysis & Design
- • Software Modeling and Analysis
Bahan Kajian SN Dikti
- • Pengembangan Diri
Bahan Kajian Umum
- • Metodologi Penelitian
Struktur Mata Kuliah
| Kode MK | Nama Mata Kuliah | SKS | Semester |
|---|---|---|---|
| MTI01 | Pendidikan Agama Islam | 2 | 1 |
| MTI02 | Pancasila | 2 | 1 |
| MTI03 | Kewarganegaraan | 2 | 1 |
| MTI04 | Algoritma dan Pemrograman | 3 | 1 |
| MTI05 | Pengenalan Informatika | 3 | 1 |
| MTI06 | Kalkulus | 2 | 1 |
| MTI07 | Statistika | 2 | 1 |
| MTI08 | Struktur Data | 3 | 2 |
| MTI09 | Bahasa Indonesia | 2 | 2 |
| MTI10 | Organisasi dan Arsitektur Komputer | 3 | 2 |
| MTI11 | Aljabar Linier | 2 | 2 |
| MTI12 | Basis Data | 3 | 2 |
| MTI13 | Logika Informatika | 3 | 2 |
| MTI14 | Jaringan Komputer | 3 | 3 |
| MTI15 | Matematika Diskrit | 3 | 3 |
| MTI16 | Sistem Operasi | 3 | 3 |
| MTI17 | Kompleksitas Algoritma | 3 | 3 |
| MTI18 | Rekayasa Perangkat Lunak | 3 | 3 |
| MTI19 | Interaksi Manusia dan Komputer | 3 | 4 |
| MTI20 | Kecerdasan Buatan | 3 | 4 |
| MTI21 | Pemrograman Berorientasi Objek | 3 | 4 |
| MTI22 | Pengolahan Citra Digital | 3 | 4 |
| MTI23 | Pemrograman Berbasis Web | 3 | 4 |
| MTI24 | Analisis dan Desain Perangkat Lunak | 3 | 5 |
| MTI25 | Komputasi Paralel dan Terdistribusi | 3 | 5 |
| MTI26 | Internet of Things (IOT) | 3 | 5 |
| MTI27 | Pemrograman Berbasis Mobile | 3 | 5 |
| MTI28 | Keamanan Data dan Informasi | 3 | 5 |
| MTI29 | Manajemen Proyek Teknologi Informasi | 3 | 5 |
| MTI30 | Cloud Computing | 3 | 5 |
| MTI31 | Pembelajaran Mesin | 3 | 6 |
| MTI32 | Metodologi Penelitian | 3 | 6 |
| MTI33 | Big Data | 3 | 6 |
| MTI34 | Proyek Perangkat Lunak | 3 | 6 |
| MTI35 | Etika dan Profesi | 2 | 6 |
| MTI36 | Kerja Praktek / Magang | 2 | 7 |
| MTI37 | Hukum dan Kebijakan Teknologi Informasi | 3 | 7 |
| MTI38 | Tugas Akhir | 6 | 8 |
| PTI01 | Manajemen Basis Data | 3 | 3 |
| PTI02 | Multimedia | 3 | 3 |
| PTI03 | Pemrograman Multimedia | 3 | 4 |
| PTI04 | Game Development | 3 | 6 |
| PTI05 | Semantic Web | 3 | 7 |
| PTI06 | Data Science | 3 | 7 |
| PTI07 | Forensics Digital | 3 | 7 |
| PTI08 | Data Mining | 3 | 7 |
| PTI09 | Penjaminan Kualitas Perangkat Lunak | 3 | 7 |
| PTI10 | Technopreneurship | 3 | 8 |
| UNU01 | Ke-Nu-an (Aswaja) | 2 | 1 |
| UNU02 | Bahasa Inggris | 2 | 2 |
| UNU03 | Bahasa Arab | 2 | 2 |
| UNU04 | Kewirausahaan | 2 | 4 |
| UNU05 | KKN | 3 | 6 |
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK-A01 - Pengenalan Informatika, Organisasi dan Arsitektur Komputer
Mampu menjelaskan konsep dasar, arsitektur, dan prinsip kerja sistem komputer.
CPMK-A02 - Algoritma dan Pemrograman, Struktur Data, Logika Informatika
Mampu memahami dan menerapkan algoritma dasar untuk pemecahan masalah sederhana.
CPMK-A03 - Struktur Data, Basis Data
Mampu mengidentifikasi dan menggunakan struktur data dasar secara efektif.
CPMK-A04 - Kompleksitas Algoritma
Mampu menganalisis kompleksitas waktu dan ruang dari suatu algoritma.
CPMK-B01 - Kecerdasan Buatan
Mampu menguasai konsep dasar kecerdasan buatan, termasuk agen cerdas dan penalaran.
CPMK-B02 - Komputasi Paralel dan Terdistribusi
Mampu menjelaskan prinsip dasar dan arsitektur dari sistem distributed computing.
CPMK-B03 - Pembelajaran Mesin, Big Data
Mampu menerapkan teknik machine learning dasar untuk klasifikasi dan regresi.
CPMK-B04 - Komputasi Paralel dan Terdistribusi, Cloud Computing
Mampu merancang solusi sederhana menggunakan konsep distributed computing.
CPMK-C01 - Analisis dan Desain Perangkat Lunak, Metodologi Penelitian
Mampu menganalisis masalah kompleks dan memecahnya menjadi sub-masalah yang lebih kecil.
CPMK-C02 - Matematika Diskrit, Proyek Perangkat Lunak
Mampu berpikir kritis dalam mengevaluasi solusi yang ada.
CPMK-C03 - Kewarganegaraan, Metodologi Penelitian
Mampu menyusun argumen yang logis dan beralasan dalam konteks ilmiah.
CPMK-C04 - Analisis dan Desain Perangkat Lunak, Rekayasa Perangkat Lunak
Mampu menggunakan pendekatan sistematis untuk merancang dan mengembangkan sebuah sistem.
CPMK-D01 - Interaksi Manusia dan Komputer
Mampu mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan masalah di dunia nyata.
CPMK-D02 - Kerja Praktek / Magang, Proyek Perangkat Lunak, Tugas Akhir
Mampu menyajikan solusi teknis yang relevan dan dapat diterapkan untuk masalah di industri.
CPMK-D03 - Pemrograman Berbasis Mobile, Pemrograman Berbasis Web, Pemrograman Multimedia
Mampu mengembangkan prototipe atau aplikasi sederhana yang memecahkan masalah masyarakat.
CPMK-D04 - Metodologi Penelitian, Tugas Akhir
Mampu melakukan riset literatur untuk mendukung solusi yang diusulkan.
CPMK-E01 - Interaksi Manusia dan Komputer, Multimedia, Game Development
Mampu merancang antarmuka pengguna (UI/UX) yang inovatif dan user-friendly.
CPMK-E02 - Kecerdasan Buatan, Komputasi Paralel dan Terdistribusi, Pembelajaran Mesin, Big Data, Data Mining
Mampu mengimplementasikan solusi berbasis artificial intelligence atau distributed computing.
CPMK-E03 - Jaringan Komputer, Sistem Operasi, Penjaminan Kualitas Perangkat Lunak
Mampu mengukur dan mengevaluasi kinerja dari solusi yang telah diimplementasikan.
CPMK-E04 - Manajemen Proyek Teknologi Informasi, Proyek Perangkat Lunak, Technopreneurship, Tugas Akhir
Mampu menyajikan proposal proyek yang inovatif dan terstruktur.
CPMK-F01 - Kerja Praktek / Magang, Manajemen Proyek Teknologi Informasi, Proyek Perangkat Lunak, Tugas Akhir
Mampu bekerja dalam tim untuk menyelesaikan sebuah proyek.
CPMK-F02 - Pendidikan Agama Islam, Pancasila, Kewarganegaraan, Ke-Nu-an (Aswaja), KKN
Mampu berinteraksi dengan orang dari berbagai latar belakang disiplin ilmu.
CPMK-F03 - Manajemen Proyek Teknologi Informasi, Proyek Perangkat Lunak
Mampu memberikan dan menerima feedback konstruktif dari rekan tim.
CPMK-F04 - Manajemen Proyek Teknologi Informasi, Internet of Things (IOT)
Mampu menggunakan alat kolaborasi digital secara efektif.
CPMK-G01 - Bahasa Indonesia, Tugas Akhir
Mampu menyusun dokumen teknis yang jelas dan terstruktur.
CPMK-G02 - Bahasa Indonesia, Tugas Akhir, Kewirausahaan
Mampu melakukan presentasi yang efektif di depan audiens.
CPMK-G03 - Bahasa Inggris, Bahasa Arab, Etika dan Profesi, Kewirausahaan
Mampu berkomunikasi secara verbal dan non-verbal dengan profesionalisme.
CPMK-G04 - Hukum dan Kebijakan Teknologi Informasi, Tugas Akhir
Mampu merespons pertanyaan dan argumen dengan lugas dan informatif.
CPMK-H01 - Etika dan Profesi, Hukum dan Kebijakan Teknologi Informasi
Mampu mengintegrasikan nilai-nilai etika dalam setiap tahapan pengembangan solusi.
CPMK-H02 - Etika dan Profesi, Ke-Nu-an (Aswaja), Technopreneurship
Mampu menunjukkan komitmen terhadap prinsip-prinsip kejujuran dan integritas dalam bekerja.
Sub-CPMK Detail
Sub-CPMK adalah rincian dari setiap CPMK. Data ini belum tersedia dalam tabel yang Anda berikan. Anda dapat menambahkannya di masa mendatang.